Επιλογές εγγραφής

Άξονας: Προγραμματισμός (Scratch)

Άξονας: Προγραμματισμός (Scratch)

Course modified date: 1 Ιουνίου 2026
Αυτόματη εγγραφή

Εισαγωγική επιμόρφωση που αφορά στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch.

Η επιμόρφωση:
📅 Συνολική διάρκεια:
4 εβδομάδες
🕐 Χρόνος ανά εβδομάδα:
4-5 ώρες
📝 Παραδοτέα:
Πρακτικά projects

Η επιμόρφωση απευθύνεται στους εκπαιδευτικούς όλων των ειδικοτήτων.  Έχει σχεδιαστεί για ασύγχρονη εκπαίδευση, με θεωρητικό υλικό και δραστηριότητες, ώστε καθένας/καθεμία να μπορεί να προχωρά με τον δικό του/της ρυθμό, να πειραματίζονται και να μαθαίνουν μέσω της πρακτικής δημιουργίας.

Η πορεία της επιμόρφωσης βήμα-βήμα

📚 Ενότητα 1: Το περιβάλλον του Scratch

Γνωρίζετε θεωρητικά ζητήματα όσον αφορά την έννοια του προγραμματισμού. Αναγνωρίζετε τα στοιχεία του περιβάλλοντος του Scratch και πώς αυτά λειτουργούν.

ΧΡΟΝΟΣ: 1 ΕΒΔΟΜΑΔΑ

🔍 Ενότητα 2:Η δομή ακολουθίας

Γνωρίζετε την προγραμματιστική δομή ακολουθίας με εντολές από ποικιλία παλετών εντολών. Συσχετίζετε εντολές με ήχο και συντεταγμένες της σκηνής. Δημιουργείτε το πρώτο σας πρόγραμμα.

ΧΡΟΝΟΣ: 1 ΕΒΔΟΜΑΔΑ

✏️ Ενότητα 3: Στην "υπηρεσία" των παιχνιδιών: δομή ελέγχου (επιλογής) και μεταβλητές

Μελετάτε την εκτέλεση εντολών υπό συνθήκη (δομή επιλογής) κι εξετάζετε τη διαχείριση των μεταβλητών. Γνωρίζετε τους τελεστές. Σκέφτεστε τα δικά σας σενάρια και δημιουργείτε τα σχετικά προγράμματα.

ΧΡΟΝΟΣ: 1 ΕΒΔΟΜΑΔΑ

✅ Ενότητα 4: Για τα Μαθηματικά και τα... χρώματα

Μαθαίνετε τα σχετικά για τη δυνατότητα εμφάνισης σχημάτων στη σκηνή του Scratch. Χρησιμοποιείτε μαθηματικές πράξεις για τα ίδια τα Μαθηματικά αλλά και για την παρουσίαση σχημάτων στη σκηνή του Scratch. Έρχεστε σε επαφή με το ζήτημα της διάδρασης του χρήστη με το περιβάλλον του Scratch.

ΧΡΟΝΟΣ: 1 ΕΒΔΟΜΑΔΑ
 

Τι θα παραδώσετε

📋 Τα παραδοτέα σας ανά Ενότητα

Κάθε Ενότητα μπορεί να περιλαμβάνει ως εργασίες από τη μεριά των επιμορφούμενων:

  • Συμμετοχή σε Φόρουμ κατάθεσης ιδεών / απόψεων
  • Επίλυση Ασκήσεων / Κουίζ
  • Κατάθεση ολοκληρωμένης εργασίας

ΤΑ ΠΡΟΣΔΟΚΩΜΕΝΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ
  • Να περιγράφετε το περιβάλλον του Scratch και τα βασικά στοιχεία του.

  • Να αντιλαμβάνεστε τον ρόλο των αντικειμένων, των ενδυμασιών και της σκηνής του Scratch.
  • Να είστε σε θέση να χρησιμοποιείτε ορισμένες βασικές κατηγορίες μπλοκ από τις παλέτες εντολών.

  • Να κατανοείτε και να είστε σε θέση να χρησιμοποιείτε δομές προγραμματισμού: δομή ακολουθίας, δομές επιλογής (ελέγχου),  απλές επαναληπτικές δομές.

  • Να κατανοείτε την αναγκαιότητα της χρησιμοποίησης μεταβλητών και να είστε σε θέση να τις εισάγετε στα προγράμματά σας.

  • Να μπορείτε να συνδυάσετε εντολές για γραφιστικά αλλά και για μαθηματικά αποτελέσματα.

  • Να είστε σε θέση, για όλα τα παραπάνω, να δημιουργείτε δικά σας απλά προγράμματα τα οποία μπορούν να είναι από απλές παρουσιάσεις μέχρι μικρά διασκεδαστικά παιχνίδια.
  • Εγγεγραμμένοι μαθητές: 81
Οι επισκέπτες δεν έχουν πρόσβαση στο μάθημα αυτό. Παρακαλούμε συνδεθείτε (με τον λογαριασμό σας).